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网络编程的核心目标是通过网络协议与其他计算机进行信息交换。网络编程需要解决两个关键问题:如何准确地定位网络上的主机,以及如何在主机之间可靠、高效地进行数据传输。
目前主流的网络编程模型是客户端/服务器(C/S)结构。在这个模型中,通信双方一方作为服务器,等待另一方(客户端)提出请求并提供相应服务。服务器通常运行在固定的位置,持续监听特定的网络端口。一旦接收到客户端的请求,服务器会启动一个服务线程来响应客户端的需求,同时继续监听,确保后续客户端请求也能得到及时处理。
IP地址是网络中每台主机的唯一标识符,属于逻辑地址。互联网中的IP地址具有全球唯一性。IP地址由四个字节组成,共计32位,通常用点分十进制格式表示。例如:192.168.0.200。
协议是网络中数据交换的规则和标准,用于确保数据在不同主机之间能够正确传输。网络中的协议分为不同的层次,例如:
OSI参考模型将这些功能分为七个层次,并强调各层之间的严格依赖关系。通信实体之间通过对等层间接通信,实际的数据传输依然发生在物理层。
OSI参考模型将网络功能划分为七个层次:
通信实体之间通过对等层进行交互,实际的数据传输依然发生在物理层。这种分层架构使得网络互联问题得以有效解决。
在网络传输中,数据不仅需要目标主机的IP地址,还需要目标应用程序的端口号。端口号是一个16位的数字(0~65535),用于标识应用程序。
端口号的作用是:
TCP和UDP协议各自维护独立的端口号空间。例如,HTTP协议通常使用80端口,FTP协议使用21端口。
在网络通信中,数据需要经过封装的过程。封装是指在数据前面添加特定的协议头部。例如,OSI参考模型中,数据在不同的层面会被多次封装,形成多层“信封”。
封装的过程包括:
这种多层封装机制确保了数据在复杂网络环境中的准确传输。
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